Da hardware juggernaut Nvidia introducerede sin proprietære G-SYNC-teknologi til offentligheden i 2013, gjorde det det dristige påstand om, at dette ville give en revolutionerende løsning på de gamle problemer med screening og stamming. Når G-SYNC-aktiverede skærme ramte markedet i det følgende år viste det sig, at Nvidia havde ret. G-SYNC lever op til sit høje løfte og tilbyder en innovativ løsning på et problem, der har plaget gamere stort set lige siden vi flyttede fra tekstbaseret grafik.
Derfor, hvis du vil have det kortest mulige svar på spørgsmålet, der hedder denne artikel, ville det være ja. G-SYNC er det værd. Men hvis du beder os lidt længere, forklarer vi det underliggende problem, der behandles af denne teknologi, og giver flere oplysninger om, hvorfor vi mener, at det er en værdifuld investering.
Problemet
G-SYNC blev designet som det næste evolutionære trin i den eksisterende VSync-teknologi, og begge adresserer det samme problem - det faktum, at skærme har en fast opdateringshastighed, mens udgangshastigheden for GPU'er (grafikbehandlingsenheder) er variabel. Roten til dette problem kan spores til så langt tilbage som de første kommercielt tilgængelige tv-apparater.
Tidligt tv blev bygget med en opdateringshastighed designet til at matche strømnettet, derfor blev 60 Hz normen. Da det var på tide at udvikle de første dedikerede pc-skærme til det åbne marked, var denne CRT-teknologi (katodestrålerør) allerede veletableret, så den blev tilpasset til dette nye formål. Derfor er 60 Hz-skærme standarden til og med i dag, på trods af at vi har flyttet fra CRT til flade paneler. Der er skærme med højere opdateringshastigheder derude, der går op til så højt som 240 Hz, men det underliggende princip er det samme.
Så lad os antage, at du har en standard 60 Hz computerskærm. Det betyder, at det vil opdatere billedet, du ser 60 gange hvert sekund. Din GPU kan dog ikke altid udskrive 60 billeder per sekund - det afhænger af kompleksiteten af den scene, der skal udføres. Hvis disse to processer ikke er justeret, opstår der grafiske problemer.
Hvis dit grafikkort sender et nyt billede midt i skærmens opdateringscyklus, får du skærmen til at rive. Den grafik, du ser på skærmen, vil grundlæggende indeholde to billeder, en del af den nuværende ramme og en del af den forrige, med en markant mærkbar "tårelinie" mellem dem. Du vil se de samme objekter i lidt forskellige positioner på skærmen, næsten som om nogen revede dit billede og ikke satte det helt sammen igen. Det er umuligt at ignorere og kan øjeblikkeligt bryde din nedsænkning.
VSync
I mange år var den eneste løsning på dette problem at tænde VSync. VSync er en software-løsning, som synkroniserer disse to processer (dermed navnet) ved at tvinge GPU'en til at holde op med at sende skærmopdateringer, indtil skærmen begynder en ny opdateringscyklus. Dette fjerner skærmen rive, men det kommer til en pris.
Den første af de to problemer, som VSync kan forårsage, er stammen. Når udførelsen af din GPU falder under skærmens opdateringshastighed, kompenserer VSync for dette ved at tegne den samme ramme to gange. Seeren ser det som en stotter, og billedet på skærmen vises meget hakket. Ikke alene er dette en anden måde at mindske din gaming nydelse, det er også ekstremt beskatning af øjnene.
Det andet problem er indgangsforsinkelse, en mærkbar forsinkelse mellem det øjeblik du udsteder en kommando via en knap og de respektive handlinger foregår på skærmen. Mange spillere, især dem, der konkurrerer i turneringer, finder denne indgangsforsinkelse uacceptabel, og vælger at slukke for VSync og lider gennem skærmen, så de slipper bare for at undgå det.
G-SYNC
Det er her, hvor Nvidias G-SYNC kommer i spil. Det er en hardware-løsning, et modul indbygget i skærme, som løser begge problemer, som VSync kan forårsage. Du kan allerede gætte, at det synkroniserer monitorens opdateringshastighed og GPU'ens output, men det gør det på den modsatte måde i forhold til VSync. I stedet for at lade GPU vente på skærmen, tvinger G-SYNC displayet til at tilpasse sig grafikkortet.
Derfor er det ligegyldigt, om din GPU kæmper lidt med en særlig krævende scene, eller hvis du har en monstrøs gaming rig, der pumper ud billeder som det ikke er i morgen, vil dit grafikkort og din skærm altid holde kontakten. Dette gør skærmen tåre en ting fra fortiden, men uden at introducere stammen eller forsinkelsen.
Hvad det betyder for dig
Først og fremmest gør G-Sync til en meget mere fornøjelig spiloplevelse. Silkeblød grafik giver dig mulighed for at blive helt nedsænket i spilverdenen og miste dig i de fantastiske visuelle briller, som moderne videospilmotorer kan producere. Uden rive og stamme er der ingen uønskede distraktioner. Plus, det faktum, at dit billede er stotterfrit betyder også, at der er mindre øjenlindring.
For det andet kan det reducerede lag faktisk give dig en konkurrencemæssig fordel. Selvom du bare spiller online hjemmefra, i stedet for at konkurrere i officielle turneringer, kan denne split-sekunders forsinkelse skabe en verden med forskel i hurtige spil.
Endelig ved at vedtage G-SYNC-teknologi, er du fremtidssikker på din computer. En skærm er ikke noget, du køber hvert år, og ved at vælge at gå med G-SYNC nu sikrer du, at du ikke behøver bekymre dig om din skærm i de kommende år.
Til sidst håber vi, at vi har formået at hjælpe dig med at fjerne nogle tvivl om G-SYNC og hvad det egentlig gør. Hvis du i det mindste halvvejs er seriøs til at spille videospil, mener vi, at det er værd at investere for at få en skærm, der understøtter denne teknologi. Det er vejen for fremtiden, og når du oplever det førstehånds, vil det være virkelig svært, vi ville endda tør sige umuligt at gå tilbage til den måde, der var før det.