Jeg bit for nylig kuglen og købte en Nvidia RTX 2070 Super. Jeg har været AMD-fan i lang tid og har ejet flere GPU'er fra Team Red, herunder R9 Fury, RX 480 og RX 580. Den nylige ankomst af AMDs Navi-kort - RX 5700 og 5700 XT - tilbød en overbevisende grund til at holde fast ved dem. Den førende 5700XT leverede ydeevne, der ofte konkurrerede med den monstrøse GTX 1080 Ti. Imidlertid har denne generation, Nvidia, noget specielt i ærmet: RTX-strålesporing.
Selvom det ikke er en ægte implementering af strålesporing, som vi ser i CGI-film, tilbyder RTX et markant løft til visuel troskab i spil, der understøtter det. Titler som Metro Exodus transformeres fuldstændigt med RTX-effekter tændt.
Læs: Sådan bruges AirPods med PS4
Er RTX bare en stor fidus?
Oprindeligt var jeg mere end lidt skeptisk i betragtning af Nvidias lange og ubehagelige historie med at frigive hardware-låste "forbedringer", der gjorde lidt bortset fra at sappe din præstation (hej PhysX og Hairworks). Imidlertid synes en bred vifte af studier at antage RTX.
Mange af de spil, jeg ser frem til at spille - ligesom Cyberpunk 2077 og Atomisk hjerte -har det. Styring, den seneste RTX-forbedrede AAA-titel udkommer 27. august 2019. Så det giver mening at se på nogle af de andre RTX-aktiverede spil på markedet. Lad os se.
Spil, der understøtter strålesporing
1. Metro Exodus
RTX er (noget) med rette kritiseret for at være gimmicky. Og som jeg sagde, har Nvidia en uærlig historie med at frigive ydeevne-sapping, hardware-eksklusive gimmicks. Men RTX-belysning Metro Exodus er en rigtig spilskifter. Det er en stærk sag om, at hybrid strålesporing måske bare er fremtiden for visuals. De fleste RTX-titler bruger ikke en fuldt strålesporet pipeline. Dette skyldes, at det ville være for dyrt at beregne.
Ray-traced belysning ændrer fuldstændigt, hvordan belysning ser ud Metro Exodus
I stedet bruger de konventionel raster gengivelse med ray-tracing implementeret til at håndtere specifikke visuelle funktioner. I Metro Exodus 'tilfælde bruges RTX til at erstatte spillets globale belysningssystem. Al ekstern verdensbelysning - belysning kastet af solen - bruger RTX. Dette giver mulighed for nogle fantastiske og fysisk nøjagtige lyseffekter med lys og skygge, der realistisk kastes på genstande, karakterer og miljøet. Metro Exodus 'post-apokalyptiske verden har masser af områder med svagt lys. Traditionel global belysning gjorde ofte disse områder unaturligt lyse. Med RTX aktiveret modtager områder med svagt lys imidlertid fysisk nøjagtig belysning.
Slip dine lightere og lommelygter ud: Mørke områder bliver virkelig mørk med strålesporing aktiveret
Dette har konsekvenser for gameplayet. Artyom bliver nødt til at bruge sin lommelygte meget oftere. Dette skyldes, at RTX gør nogle områder så mørke, at du bogstaveligt talt ikke kan se uden en ekstern lyskilde. Metro Exodus er et krævende spil at starte med, og RTX får et betydeligt præstationshit oven på det. DLSS-opskalering opvejer dog noget for ydelsespåvirkningen. RTX 2070 Super kan opnå en mere eller mindre stabil lås på 60 FPS med RTX og DLSS slået til.
2. Skælv II RTX
Kan du huske, hvordan jeg sagde, at de fleste RTX-implementeringer ikke har en fuldt raytraced pipeline? Hvis du undrede dig over hvorfor, Quake II RTX tilbyder rigelig forklaring. Skælv II er en FPS, der blev lanceret helt tilbage i 1997. 3dfx Voodoo 2, en top-of-the-line GPU fra æraen, havde 8 MB VRAM og blev klokket på 60 MHz.
En fuldt strålesporet gengivelsesrørledning gør Jordskælv II tusinder gange sværere at køre
For at sætte det i perspektiv, en budget mobiltelefon fra 2010 ligesom ZTE Blade, har mere grafik grynt. Parret med et Pentium II klarede Voodoo 2 i gennemsnit ca. 60 FPS ved 800 × 600 med konventionel, rasteriseret gengivelse. I dag kører RTX 2070 Super, et kort, der er over 10.000 gange hurtigere (det var ikke en skrivefejl) Quake II RTX ved ... ja, omtrent 60 FPS ved 1080p.
Quake II er det eneste tilgængelige fuldt raytraced spil. Men det er en fantastisk vision for fremtiden
Quake II RTX har en komplet implementering af strålesporing. Og mens det ser fantastisk ud, løber denne relikvie fra 1997 faktisk langsommere end nutidens mest straffende AAA-titler som AC: Odyssey. Dette er grunden til, at udviklere har valgt hybridløsninger, som det ses i Metro: Exodus. Alternativet er bare for beskatning.
Men lad os tale om Quake II RTX i et øjeblik. Det er det eneste fuldt strålesporede spil lige nu. Og det er med et ord, betagende. Strålesporing simulerer, hvordan lys interagerer i det virkelige liv og resulterer i Skælv II er til tider fotorealistiske. Selv med de blokerede modeller og trange omgivelser ser belysningen bare rigtig ud på en måde, som ingen andres spil hidtil har formået at replikere. Det er virkelig noget, du skal se selv.
3. Battlefield V
I lang tid der, Metro Exodus og Slagmark V var dine eneste muligheder for RTX i spil. Mens Metro Exodus bruger RTX til at gennemgå sit globale belysningssystem, Slagmark V bruger det til radikalt at forbedre refleksioner i spillet.
Skærmrumsrefleksioner er begrænset til ... ja, skærmplads
Konventionelt bruger udviklere, hvad der kaldes “skærmplads” -refleksioner, til at levere rimeligt flotte - og performante – refleksioner i spillet. Men problemet er i selve navnet. Skærmrumsrefleksioner er kun i stand til at vise refleksioner for det, der i øjeblikket er i skærmrummet, dvs. hvad du kan se i øjeblikket.
Dette betyder, at objekter uden for kameraet ikke modtager refleksioner, da de ikke er i skærmrummet.
Strålesporede refleksioner skaber unikke gamemuligheder
Battlefield V's RTX-implementering muliggør strålesporede refleksioner, der tager højde for objekter og effekter uden for skærmrummet. Dette kan have en betydelig indflydelse på gameplayet. For eksempel. den reflekterende overflade på din pistol eller rækkevidde viser genstande, der er i øjeblikket bag du. I en multiplayer-kamp giver dette dig mulighed for at se nogen forsøge at snige sig bag dig.
Dette har selvfølgelig en betydelig omkostning for ydelsen. Nøglen med RTX 2070 Super-klasse hardware er at muliggøre DLSS-opskalering. Battlefield V's den første DLSS-implementering var forfærdelig. Det så faktisk værre ud end bare at reducere opløsningen i spillet. Efterfølgende patches har dog forbedret billedkvaliteten markant. Med DLSS aktiveret, skal du kunne have en anstændig 1440p / 60 FPS-oplevelse med RTX aktiveret.
Læs: Sådan spiller du PS4 på den bærbare computer uden fjernbetjening
4. Shadow of the Tomb Raider
Strålesporing behøver ikke altid at medføre en drastisk ændring af spilets visuelle makeup. En subtil, præstationsvenlig implementering kan til tider være lige så god. Dette er hvad vi kommer ind på Shadow of the Tomb Raider. Lara Croft's seneste eventyr indeholder RTX-baserede skygger.
Ray-tracing her adresserer et langvarigt problem med spilgrafik: Shadowmap-kvalitet. Skygger er beregninger, der er dyre at gengive. Jo højere skyggeopløsningen (og jo mere præcis skyggen), jo større er ydeevnen. Skygger med lavere opløsning lider under mærkbar pixelation. Strålesporing løser disse problemer fuldstændigt.
Strålesporede skygger er et fysisk nøjagtigt trin op fra konventionel skygge-kortlægning
Strålesporede skygger har en effektiv uendelig opløsning og fanger detaljer, som konventionelle skyggekort ville udelade. Strålesporede skygger fanger også nøjagtigt skyggernes varierende blødhed og hårdhed afhængigt af de relative afstande mellem lyskilder og skygge-støbningsgenstande. Et andet vigtigt aspekt er, hvordan RTX håndterer punktlys. Med konventionel skyggegengivelse er almindelig ydeevneoptimering at deaktivere skygger, der kastes fra punktlys i miljøet. Hvis alle lyskilder kaster skygger, vil områder med mange punktlyskilder - som indendørs miljøer - dræbe ydeevnen med konventionel gengivelse.
Mens der stadig er et ydeevnehit, tillader arten af strålesporing Shadow of the Tomb Raider at levere skygger til alle punktlyskilder. Dette kan have en ret drastisk indflydelse på det visuelle, især i nat- og indendørsscener, hvor aktivering af RTX gør det muligt for mange langt flere lyskilder at kaste skygger.
5. Minecraft
Vi reddede det bedste (eller i det mindste det vigtigste) til sidst. RTX indMinecrafthar meget mere til det end bare smukke lys og skygger. På Gamescom 2019 annoncerede Microsoft og Nvidia et partnerskab for at bringe RTX ray-tracing til Minecraft. De delte også en trailer af, hvordan RTX-effekter lignede i spillet.
RTX i Minecraft handler om økonomien ved strålesporing
Minecraft-partnerskabet er en enorm aftale og ikke kun fordi RTX ser godt ud Minecraft (som det gør.) Det går tilbage til det punkt, vi havde nævnt om Nvidia og gimmicky eksklusive effekter. Jeg har kørt flere generationer af Nvidia-kort i mit system gennem årene også bortset fra mine AMD-kort.
Nvidia har en dårlig vane med at oprette eksklusive funktioner som Hairworks og PhysX og bruge dem til at promovere deres kort. Få udviklere implementerer dem faktisk, og de børstes hurtigt under tæppet i tide til den næste nye ting (f.eks. Turfworks, da den debuterede i Ghost Recon: Wildlands).
Da RTX blev introduceret, så det ud til at være lidt mere end den samme gamle gimmick. Der er en vis økonomisk forstand i dette. Udviklere implementerer ikke funktioner, som kun få brugere bruger, medmindre de er sponsoreret til at gøre det. Det giver bare ikke økonomisk mening. Forbindelser med Nvidia resulterer uundgåeligt i, at gimmicky-funktioner halvhjertet implementeres i en eller to titler, og det handler om det.
Hvad sker der, når du introducerer en eksklusiv grafiktilstand til et af verdens mest populære spil?
Minecraft er en helt anden sag. Det er et af verdens største spil med en samlet spillerbase på over 90 millioner brugere. Minecraft spillerne er dedikerede, og på grund af spillets sandkasse-natur er det noget, spillerne kan komme tilbage til igen og igen.
Visuals har altid været Minecraft's svagt punkt. Det æstetiske er forsætligt, men der er ærligt PS1-spil, der ser bedre ud. Selvfølgelig er der strukturmods og skyggepakker som SEUSS, der kan forbedres drastisk Minecraft's visuals. Men som fællesskabsindsats er de ikke altid i overensstemmelse med spillets overordnede æstetik. En officiel RTX-implementering ville være enorm. For mange spillere er Minecraft enten deres primære spil eller kun spil de spiller på bestemte platforme.
Den officielle Minecraft RTX-implementering kunne drive RTX-salg - og hjælpe med at bringe strålesporing til mainstream
Hvis en officiel RTX-implementering er til stede, ville det være noget, som mange brugere på tværs af platforme potentielt vil stræbe efter. Vi har ingen idé om, hvor mange, men der vil næsten helt sikkert være spillere, der køber ind i RTX-serien lige til Minecraft. Hvis dette skubber RTX-salget ud over deres nuværende lavvolumenniveauer, kan udviklere begynde at se strålesporing som mere end bare en gimmick. På et så tidligt stadium i teknologiens livscyklus er bredere adoption afgørende for dets fortsatte succes.
Afsluttende ord
Jeg ser frem til at teste RTX 2070 Super i en række strålesporende arbejdsbelastninger, så snart kortet ankommer til min hoveddør. Mens der ikke er for mange RTX-titler til rådighed til at spille lige nu, et lovende antal store navneudviklere bringer RTX-aktiverede spil ud i de kommende måneder. Ray-tracing er bestemt stadig i sin barndom. Imidlertid begynder jeg at mistanke om, at RTX måske bare er lidt mere end den standard Nvidia-eksklusive gimmick. Det vil tiden vise. Men fremtiden for strålesporing ser lysere ud (ganske bogstaveligt) end nogensinde før.
Læs: Bedste lokale co-op PS4-spil at spille med dine venner