De bedste RPG'er til Android - februar 2018

Hvis du ikke har holdt op med de nyeste spiludgivelser i år, går du glip af. Spillemiljøet oplever et af sine bedste år nogensinde med hensyn til spilkvalitet, med store udgivelser for hver platform, der banker den ud af parken, den ene efter den anden. Selvfølgelig ønsker ikke alle at lede til deres lokale Best Buy for at hente en Nintendo Switch eller PS4 for at spille disse nye udgivelser. Gaming konsoller er trods alt dyre investeringer, især hvis du finder dig selv uden tid til at investere i halvtreds eller tres timers lange open-world eventyr i fantasy eller post-apokalyptiske verdener. Omkostningerne ved at bruge $ 400 eller $ 500 på en ny konsol og de tilsvarende spil og tilbehør er temmelig høje, især hvis alt du vil have i et spil, er noget at hente og spille, mens du er på metroen på vej til arbejde, eller når du lægger i seng og kan ikke sove

Heldigvis eksisterer mobilspil, med masser af dybdegående oplevelser, der skal findes på din smartphone eller tablet. Mobil rollespil kan ikke altid tilbyde de samme udvidede tilbud fra deres konsolmodeller, men du kan finde masser af sjov at få en brøkdel af prisen - og hvis du er heldig, en oplevelse fyldt med lige så meget dybde og detaljer som en fuldgyldig $ 60 titel. Play Butik er fyldt med RPGs lovende handling, eventyr og unikke kampsystemer, men ikke alle spil er udformet ens. Nogle titler er værd din tid og penge, men der er masser af ikke så store spil på Android, du bør undgå. Hvis du leder efter nogle af de bedste RPG'er, Play Butik har at byde på, er du kommet til det rigtige sted. Disse otte titler er nogle af de bedste spiloplevelser, du kan få på Android, fyldt med sjov, eventyr og utallige timers indhold, alt for en overkommelig pris, der vil holde spillet med dig, uanset hvor du går.

Vores toppicks er placeret nedenfor i alfabetisk rækkefølge, sammen med nogle generelle indtryk på hvert spil. Uanset om du leder efter et fantasy-episk, et taktisk kampspil fra Nintendo eller en havn i en klassisk RPG fra Xbox-æra, har vi fået dig dækket af vores roundup af de bedste RPG'er til Android.

10. Evoland Download

Et hurtigt kig gennem Google Play Butiks RPG-afsnit vil afsløre en indlysende kendsgerning: Android er ikke fremmed for retro-stiliserede mobile rollespil. Fra 16-bit dungeon crawlere til online kamp arenaer, er der ingen mangel på spil, der tager noget fra fortiden, det være sig æstetiske eller gameplay, og omdanne det til en ny ejendom. Nogle af disse titler har været stort set succesfulde, med spil som Bit Heroes og Tiny Dice Dungeon begge skryder over en million downloads og positive anmeldelser på Google Play. Samlet set er den retro-ified spil stil blevet dræbt, især i løbet af de sidste ti år som indie spil steg til fremtrædende. Pixel art spil er et dime et dusin i disse dage, både på Android og på spillekonsoller, men at finde en der gør noget kreativt med både sin genre og dets udseende er utroligt sjældent.

Indtast Evoland. Ved første øjekast virker dette som endnu en nem indbetaling, med nogle solide men helt sikkert afledte grafikker, der vises i spillets første skærmbilleder og en generisk lydende titel, der starter. Men mens Evoland måske ikke er noget banebrydende i form af videospil, mobil eller på anden måde, at sige, at dette spil mangler i stil, ville være at alvorligt rabat, hvad der gør Evoland så godt. I modsætning til andre pixelbaserede spil kan du gribe fra Google Play. Evoland handler ikke om et uoriginalt eventyr og en stille hovedperson (undtagen når det er). Evoland handler om udviklingen af ​​RPG'er generelt, fra simple 8-bit sprites helt til dagens tredimensionale grafik. Og mens der sikkert er nogle greb om at være med nogle af spilets mekanik, ved Evoland hvad det er, og mere end noget, det er en sejr for selve spillet.

Evoland åbnes med din karakter, der vises i klassisk sort / hvid 8-bit grafik. På mange måder ser de første øjeblikke af dette spil præcis ud som The Legend of Zelda: Link's Adventure for den oprindelige Gameboy, med en ung dreng, der er sat som hovedperson. Verden er omgivet af sort, bortset fra de områder til venstre og højre, der viser to kister. Flytter til højre åbnes det første bryst, der giver dig en nøgle. Flytter til venstre åbnes det andet låste bryst, der giver dig resten af ​​verden og giver dig mulighed for at bevæge dig. Til din nord er et tredje bryst, denne gang giver dig evnen til at bevæge sig ulåst fra et gitter. Hver oplåsning giver dig en popup i bunden af ​​skærmen, der giver dig besked om, hvad der er ændret om spillet. Desværre er disse popups visuelt uforenelige med resten af ​​spillet. Det ville have været ret cool at se udviklingen af ​​in-game notifikationer ud over grafikken.

De tidligste dele af dette spil begrænser dig til at flytte rundt i verden, finde kister og låse op, ikke bare nye evner, men også nye effekter. For eksempel bliver spillet spillet helt stille, indtil du finder en kiste med "Sound FX", som indlæser nogle standard fodspor og andre lyde i verden omkring dig (musikken til spillet kommer senere, låst i et separat bryst). Kamera bevægelse, våben og endda fjender er alle låst op i de første par minutter af spillet, da du bruger kisterne til effektivt at opbygge verden omkring dig. Efterhånden når du opgraderer din grafik, tilføjer farve og lærer det grundlæggende i spillet, åbner du endelig "historien" for Evoland, som fortælles med en grundlæggende titelkrybling og fungerer effektivt som en undskyldning for at skabe en form for gameplay over simpelthen låse op ekstra kister. Spillet poker sjovt ved den svage undskyldning for en historie med sin anmeldelse, og siger efter linjen "det er så rig!" Når det er sagt, kan et meta-baseret spil ikke undskylde, at historien er generelt skuffende. Du kan gøre metanarrativer korrekt, og her fortæller historien sammen i baggrunden.

De første tyve eller tredive minutter af dette spil er så friske som noget vi tidligere har set på Play Store. Skjulte referencer og nikker til øjeblikke i spilhistorie, som SNES Mode 7-kort, udvider spillet på måder du ikke kan se kommer. De første øjeblikke i spillet føles næsten identiske med klassiske Zelda-spil. med fokus på sværdbaseret kamp ved hjælp af en handlingsknap. Når du først låser op for en oververden, vil kampen dog ændre sig til et turn-based RPG-system, der kommer direkte ud af SNES-baserede Final Fantasy-spil. Tilfældige møder tilføjes, og selvom spillet bevarer nogle af sine traditionelle kampe, når du er i en landsby, by eller hul, føler det drejebaserede system så meget bedre, at du uundgåeligt vil ønske hele spillet spillet med den kamp stil. Nogle andre referencer, herunder voksne folkemænd, der ikke vil tale med dig, mens du er barn eller låste områder, indtil du opgraderer dit udstyr, gør et fantastisk stykke arbejde for at få det til at føle sig som 90'erne, det emulerer uden at gå for over toppen .

Evoland er ikke uden nogle fejl, både tekniske og mekaniske, og flere af disse problemer relaterer sig tilbage til kontrollerne. Selvom du låser op en cirkelplade over din D-pad inden for de første øjeblikke af spillet, føles det aldrig fantastisk at flytte din karakter i dette spil. Fordi du flytter din karakter over et gitterbaseret system til meget af spillet, men din karakter kan bevæge sig i 360 grader, er det nemt at blive fanget på elementer i miljøerne, som sten og træer. På trods af at jeg spillede igennem meget af spillet, forbedrede jeg aldrig på at navigere gennem verden uden noget problem, og det blev også oversat til problemer med kampen. At blive ramt af en fjende i Evoland er en drab med en slag, der starter dig tilbage til hovedmenuen, og da det er let at tilfældigt gå ind i en fjende, kan dødsfald ofte føle sig uretfærdigt eller billigt.

Problemet med Evolands kontroller stopper dog ikke der. Hvis du skifter apps, slukker for enheden eller skærmen, vises det, der vises på skærmen, får spillet til at glitche, vende tilbage til cirkelpladen tilbage til en låst D-pad. Så vidt jeg ved, er den eneste måde at løse dette på at finde et sparepunkt, gemme spillet og afslutte tilbage til hovedmenuen. Dette skete flere gange under mit playthrough, og det er et alvorligt problem, når du forsøger at spille spillet på din telefon i lang tid, da svar på en tekstbesked eller kig på dit Twitter-feed får Evolands kontrolfejl til at aktivere. Endnu værre, selvom spillet ikke synes at understøtte nogen fysisk kontrol. Ligegyldigt hvad jeg prøvede, at bruge en Bluetooth-controller med Evoland synes at være en no-go, en mærkelig udeladelse, da spillet oprindeligt blev udgivet på pc i 2013.

Problemer til side er Evoland et glimrende supplement til RPG'er på Android. I modsætning til så mange mobile spil før det ser Evoland ud til at forstå historien om klassiske spil som Zelda og Final Fantasy på et kerneniveau, herunder blink-referencer og vittigheder, der giver spillet en tydelig sans for humor. Selv om det er lidt dyrt på 4, 99 DKK på Play Butik, som et kollaps i klassisk spilhistorie og som en kvalitets RPG alene, er Evoland værd at samle op. Spillet begynder at bremse lidt i sidste halvdel af spillet, da låser og opgraderinger bliver mere sjældne, og spillet omdanner sin opmærksomhed på plottet. Trods nogle fejltagelser med sin historie og kontrolsystem er Evoland et godt spil for den klassiske gamer i os alle. Hvis du længes efter dagen for sprites, chiptune musik og finde quests fra NPCs rundt om i byen, er dette en af ​​de bedste nostalgi ture tilgængelige i butikken.

9. Fire Emblem Heroes Download

I 2015 blev det berømte japanske selskab annonceret med DeNA om at lave og oprette mobile spil baseret på en af ​​deres forskellige serier og efterspørgsel efter mange års investorer og videospilkunder. Nintendo udviklede spil til mobile platforme som iOS og Android. IP. Selvom spilbranchen var forsigtigt optimistisk, blev deres første spil den sociale netværks-eske Miitomo betragtet som en flop ved udgivelsen i 2016, hurtigt faldende fra både diagrammerne på Play Butik og hjernen til spillere verden over. Efter Miitomos udgivelse annoncerede Nintendo kommende mobile tilpasninger af både Fire Emblem og den endnu udgivne Animal Crossing, samt en Mario Endless-Runner, Super Mario Run. Efter at være forsinket til 2017, annoncerede Nintendo endelig deres mobile Fire Emblem-spil, Fire Emblem Heroes, til en udgave af februar 2017 på både iOS og Android. Med den seneste fejl i Miitomo og kontroversen omkring Super Mario Run's $ 10 paywall to måneder før, frygtede mange det værste for den mobile tilpasning af den langvarige taktiske RPG-serie.

Så forestill dig overraskelsen, da Fire Emblem Heroes ankom i Play Store og var ikke bare godt - det var en fantastisk tilpasning, idet det var der arbejdet i serienes seneste udgivelser, Fire Emblem Awakening og Fire Emblem Fates og kondenserer det indhold ned til et spilbart og retfærdigt fri-til-play-mobilspil. Selvom helte ikke er uden sine fejl, har de fleste gaming-målgrupper fundet ud af, at Nintendo, DeNA og Intelligent Systems (udviklerne bag mainline Fire Emblem-serien) har skabt noget trofaste til seriens mest hardcore publikum.

Heroes 'hovedgimmick udenfor kamp giver dig mulighed for at samle krigere fra ethvert Fire Emblem spil fra serien' næsten tre årtier af udgivelser, herunder tegn fra spil end aldrig overført til vestlige kyster., Samt tre nye krigere eksklusive til helte . Ved hjælp af orbs, Heroes in-game valuta, kalder du helte ved hjælp af gachasystemet i spillet. Gacha er opkaldt efter japanske GashaPon-spil, hvor du indsætter penge for at modtage et plast æg med en præmie, der svarer til de kvartmaskiner, du finder i supermarkeder i USA, men i større målestok. Du bruger dine orbs, som du enten kan købe med rigtige penge eller tjene ved at spille spillet, for at kalde tegn tilfældigt på fem orbs pr tegn. Hvis du samler flere tegn på en gang, gemmer du på orbs pr. Tegn (ved hjælp af tre eller fire orbs for at indkalde en ny kriger i stedet for fem), så det er givende at gemme dine orbs, indtil du når et bestemt beløb til kontanter på én gang. Dette kan lyde sketchy, men i virkeligheden hælder spillet ud orbs for næsten enhver handling. Logte du i dag? Orb. Færdiggør en mission? Orb. Færdiggør en sidesøgning som at besejre en vis mængde fjender? Her er en masse orbs. Du kan gøre dem ret hurtigt, og det er nemt at undgå at bruge penge, så længe du har tålmodighed.

Men hvad nu hvis du er ny til Fire Emblem serien? Hvad er den vigtigste gameplay mekaniker omkring kamp og kampe? Og er dette et godt sted at starte som en ny spiller? Fire Emblem Heroes er ikke kun sjovt, det er en overraskende sikker og trofast port i serien. Traditionelt er Fire Emblem et taktisk-RPG, så du styrer en hær af krigere og soldater rundt om en slagmark og kæmper fjender for både missioner og erfaringer. Stort set fungerer kernens gameplay på samme måde som i Nintendos almindelige udgivelser, men forenklet og portet ned for at passe på en mobil enhed. Hvis du har spillet Fire Emblem spil før, vær ikke forfærdet - det er ikke dårligt. Faktisk gør det det muligt at spille spillet let med den ene hånd, da du glider og trykker på dine enheder på tværs af en 8x6 slagmark. Du kombinerer ikke enheder som i traditionelle spil, men du kan bruge andre tegn til at hæve deres forsvar. Ligeledes er der ingen vare eller våbenvalg, men nogle tegn har flere angreb, der skal opkræves, før de kan bruges på deres fjender.

Her er den grundlæggende ide om hvordan kamp arbejder: hver af dine tegn har en egenskab, som sværd, kampakse eller lanse. Hver af disse er stærke mod en type, men svag til en anden. Det er som skak krydset med rock-paper-saks. En sværdfighter vil for eksempel udøve større skade på øksehjulere, men vil medføre ekstra skade fra dem med lanser. Du skal ikke bekymre dig, hvis du har svært ved at huske disse statistikker. Et hjælpsomt diagram, der viser kamptrekanten, vil altid være nederst på skærmen. Der er et par andre slagtyper, som buer eller flyers, men stort set er dette nøglen til vindende kampe. Byg dine hold og ordne dine krigere på en måde, der gavner dig, kæmp din fjende og overvinde dem.

For dem, der er bekendt med konsollen og håndholdte Fire Emblem-spil, vil du gerne vide nogle få ændringer: nemlig manglen på permadeath og manglen på relationer, en nøglefunktion i både Awakening and Fates. Desværre er spillet en mobil tilpasning af mainline game serien; det er lidt mere overfladisk end de $ 40 tredive til halvtreds time lange spil. Også et ord om udholdenhedssystemet. Næsten alle handlinger i helte kræver en vis udnyttelse af udholdenhed, en konstant regenererende ressource, der afhænger af enten tid og tålmodighed eller faktiske kontanter for at genvinde. Du starter med 99 udholdenhedspunkter fra femtreds, når spillet først blev lanceret - men hvis du løber tør du nødt til at vente, mens din udholdenhed genopbygges. Den gode nyhed: Du bør ikke have nogen problemer med at få udholdenhed over natten, og selve systemet er forbedret siden lanceringen. Det er ikke perfekt, men det kunne have været meget værre for et gratis spil.

Alt i alt er Fire Emblem Heroes et fantastisk spil, der vil have større betydning for Long-time Fire Emblem fans, men er også tilgængelig og nem nok til, at nye spillere kan hente og lære. Jeg havde det godt at spille igennem de tidlige spilmissioner, og jeg er spændt på at prøve multiplayer-kampene, når mit team forbedres. Hvis du leder efter en fantastisk gratis spil til Android, der kombinerer en velkendt spilserie med gode taktiske RPG-elementer, er Fire Emblem Heroes et fremragende udvalg.

8. Kingdom Hearts Union Cross Download

Ligesom mange andre spillere var en af ​​mine yndlingsspilserier på Playstation 2 Disney og Square RPG Crossover Kingdom Hearts . Det virkede som en fejlfri ide fra starten, der kombinerede nye Square Enix-figurer med etablerede Final Fantasy-serier og elskede Disney-verdener? - men spillet viste sig at være en fænomenal action-RPG, der eksploderer i popularitet og skaber ikke bare en vildt udvidet univers, men utallige efterfølgere og spin-offs. Selvom det er blevet lidt af en meme på dette tidspunkt, spørges, hvor præcis Kingdom Hearts III er (til skade for seriens fans, der ignorerede Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, et spil, der i det væsentlige fungerede som en direkte prædikt på de kommende begivenheder af KH3), er spillene blevet kendt for sin latterlige mytologi, samt flere genudgivelser af tidligere indgange på nye konsoller.

Så da Square Enix endelig annoncerede deres Chibi-stil, Japan-eneste browser spil, Kingdom Hearts χ (udtales "chi"), ville komme til USA i form af et F2P mobilspil på iOS og Android i 2016, blev fan reaktion blandet. Kunststilen var kontroversiel, og beslutningen om at fokusere på et spin-off-spil med in-app-transaktioner i stedet for at fokusere tid og energi på PS4-spillet i det lange løb var ikke uden dets kritikere, for mindst sagt . Selvom spillet havde fået relativt positive anmeldelser ved udgivelsen, havde mange fans - herunder mig selv - besluttet at undgå spillet ud af en vis trods for Square Enix forretningsstrategi.

For to måneder siden modtog spillet en stor opdatering - og en navneændring til Kingdom Hearts Union Cross - som alle fik mig til endelig at tjekke, hvad Square Enix havde gjort med serien ud over remakes og FMV-animationer til PS4. Den berømte japanske udvikler har faktisk gjort et ret anstændigt job på deres gratis-til-spil-spil på mobilen så sent, og jeg håbede på at finde Kingdom Hearts i en lignende mode-positiv, med noget dybere gameplay end normalt set på mobile enheder. Alt i alt, mens jeg ikke kan sige Kingdom Hearts Union Cross (Kingdom Hearts UC, herfra ud) er en åbenbaring, er spillet langt bedre, end jeg oprindeligt havde forventet. Selv om det ikke er næsten så dybt i forhold til gameplay og mekanik som noget af serienes mainline-udgivelser, har jeg haft min tid på at teste spillet nok til ikke at afinstallere det fra min tablet - og hvis det ikke er en stærk anbefaling Jeg ved ikke, hvad der er. Kingdom Hearts UC er det perfekte spil for bortfaldne Kingdom Hearts fans, selvom spillet ikke reparerer den helt latterlige plotline i spillet.

Spillet åbnes, når du designer din egen karakter ved hjælp af en temmelig begrænset karaktergenerator (der er tre valg af frisurer til mandlige tegn, og en af ​​dem er en faux hawk-nej tak), hvorpå du vågner op i Daybreak Town, kun at finde dig selv angrebet af Heartless, serienes berygtede fjender. Du får din helt egen keyblade (det valgte våben i KH universet), og du går på det. Bekæmpelse udføres ganske anderledes end i konsoltitlerne. Da dette er et 2D-punkt-og-klik-eventyr, har du en roterende kortplade i dit nederste venstre hjørne af skærmen, som giver dig mulighed for at indkalde magt og evner af tegn som Donald, Goofy og Mickey (bare for at nævne et par stykker). Du trykker på fjender for at aktivere effekten af ​​disse kræfter, og du slash for at udføre et gruppeangreb for at ødelægge fjender hurtigere. Du kan også overbelaste dine evner, og trække dem fra hjulet til din slagmark vil aktivere magiske magiske angreb. Det er alt ret standard mobile-RPG ting, men med et bestemt Kingdom Hearts-twist til det.

Når du ikke er på mission, kan du niveauere, ændre din indlæsning og påvirke din statistik på et grundlæggende niveau. Kingdom Hearts UC kan føle sig grundlæggende gennem hele dets generelle gameplay, men det faktiske niveau og lager system er alt andet end. I en tilsyneladende tilbagekobling til RPG-opstillingsmenysystemerne i Square i 90'erne føles det hele for kompliceret og teknisk for det, du virkelig ændrer. Din karakter har menuer på valgmuligheder, medalje layouter og meget mere, og det er lidt overvældende, når du først starter spillet. Heldigvis har Square Enix gjort et anstændigt nok job til at gøre menusystemet tilrettelægger sig for yngre spillere, som måske har svært ved at forstå eller forstå hvad spillet forsøger at gøre her.

Med hensyn til præsentation, mens jeg ikke befandt mig i at love Square Enix Chibi-inspirerede 2D-animerede grafik, vil mange Kingdom Hearts-fans finde disse ikke bare serviceable, men søde og flotte i deres egen ret. Spillet styrer godt, selv om vi vil elske at se nogle ekstra controller understøttelse et sted ned ad linjen. Square ville skulle ændre, hvordan kamp arbejder i aktion, men det medalbaserede kampsystem kræver ikke nødvendigvis en berøringsskærm, der skal bruges. Efter alt, spillet blev oprindeligt oprettet til at blive spillet i en browser, der tilføjer understøttelse af en fysisk controller, kan det ikke være langt væk fra en mus og tastaturkombination. Union Cross-opdateringen ændrede ikke kernespil eller storyline (som overraskende overraskelse er lige så kompleks som spillserien den er indstillet i - og ja det er kanon og tjener som en prequel til alt i serien, herunder kongerige Hearts III), men det havde en stor effekt: spillet kan nu spilles i multiplayer, i grupper eller klaner af seks spillere på én gang som et co-op-hold. Denne spiltilstand udnytter ikke nøjagtigt de samme missioner som alt andet, men de lovende at tilføje yderligere indhold i løbet af 2017. Ellers er spillet for det meste som det var tidligere, bare med et helt nyt navn.

Overordnet set er Kingdom Hearts Union Cross en god tilpasning af en stor spil serie til mobile platforme, der præsenterer spillere med snesevis af muligheder for at spille, herunder en helt ny co-op mode. Selvom jeg ikke kunne blive helt forelsket i spillets grafik, blev jeg glædeligt overrasket over, hvor godt spillet tog til mobile platforme. Selv da spillet begyndte simpelt nok, fandt jeg mig selv konstant at spille bare "endnu en mission", som vil fortsætte ned ad vejen for opgraderinger og låse op. Der var aldrig noget pres på at bruge en cent, enten - altid en positiv gratis til at spille spil som dette. Plus, hvis du er en Kingdom Hearts fan tilhænger af at følge historien lagt ud for det kommende Kingdom Hearts III, skal du tjekke historien her: den spiller også en rolle i det kommende efterfølger. For en gratis download er du meget optaget af denne.

7. Knights of Pen og Paper +1 Download

For mange år siden var et af mine yndlings tv-shows på luften EF, et langvarigt NBC-show, der kombinerede humor, selvreferencer, popkulturbevidsthed og en kærlighed til alt nerdy. Fællesskabets meta-humor havde en indflydelse på masser af aktuelle projekter til forbrug i dag, fra YouTube viser til korte film og fiktive historier, og talentet, der kom ud af showet, virkede på alt fra Rick og Morty til Captain America: The Vinter Soldat og Borgerkrig, hvis ledere tidligere har arbejdet på nogle af de bedste fællesskabspisoder i line up.

Riddere af pen og papir løber i en lignende vene. Spillet er et turn-based meta-RPG, et spil om et spil af i det væsentlige Dungeons and Dragons. Du spiller ikke som helten eller heltinden i en fantasiverden, men som partiet medlemmer af en lokal kampagne af bordplade spil. Inde i spillet univers, du er ikke elven, men en hipster spiller en elf. Meget som et traditionelt spil Dungeons and Dragons, starter denne RPG ret langsomt og uinteressant, med den første by du besøger bogstaveligt kaldt "Default Town" og de første fjender du støder på, herunder basale rotter og soldater. Mens du fortsætter gennem spillet, finder du langt mere inspirerede referencer, hvor landsbyerne noterer sig fra snesevis af popkulturmærker. Selvom intet i denne verden er meningen at blive taget for alvorligt, bliver det tydeligt, at fangehulsmesteren indenfor Ridders af Pen og Papir er en stor nørd.

Da Riddere ikke er en traditionel turn-based RPG, er styring af spillet lidt mere usædvanligt end nogen anden RPG, du sandsynligvis vil finde på Play Butik. Uanset hvor du er, vil du altid se din fest sidde ved et bord, fem stole står over for deres skæggede, retro-stiliserede dungeon mester. Omkring bordet er fantasien landet, du finder dine tegn inde, hvilket giver spillet en følelse af fantastisk realisme. Hvert af dine tegn har et niveau system, med HP og MP statistikker angivet under deres ikoner. Du kan have op til fem tegn på din fest på én gang, hver påfyldning af et sæde. Tilføjelse af tegn bruger mønter, som vi vil røre på i et øjeblik i denne anmeldelse. Hvis du klikker på et tegn, vil du præsentere dig med deres specifikke statistik, færdigheder og elementer, som et karakterskilt i spillet. For eksempel viser kig på min nerdpaladin sine passive evner såvel som de færdigheder, han er i øjeblikket udstyret med.

Selvom dette kan virke som et traditionelt festsystem, der ligner RPG'er som ældre Final Fantasy-spil, styrer du også din fangehulsmester, og tilføjer et helt nyt element til spillet. Ved at klikke på din DM får du adgang til en menu med muligheder, herunder evnen til at designe en quest eller spawn tilfældige møder. Oprettelse af en opgave involverer valg af en mulighed (slay, redning, samling osv.) Og det tilsvarende objekt eller person (rotte, købmand, blod ædelsten osv.). Når questen er opbygget til dit hold, vil DM give dig detaljer i spillet, og du kan forestille dig ikke-spilbare figurer inde i spillet. "Jeg har brug for nogle ting fra Devil's Den, " siger en ældre byfolk, der spilles i spillet af dungeon-mesteren ved bordet. "Kan du hovedet derovre og give mig nogle af dem?" Du følger din mission, udfører opgaver og kæmper fjender for lod.

Kampsystemet fungerer stort set på samme måde som de faktiske D & D-kampe. Hver kamp begynder med et initiativ, der er markeret på hver spiller karakter og fjende med et gult nummer. For tre spillere og to fjender blev mine tegn f.eks. 3, 5 og 2, hvilket betyder at de gik henholdsvis tredje, femte og anden i kamp. Du skiftes, angriber med enten melee hits eller magiske angreb. Senere i spillet kan du opgradere dine våben, færdigheder og magi til at ramme hårdere og hurtigere. For at udføre grundlæggende angreb, skal du trykke på fjenden, du vil ramme, eller du kan bruge melee-knappen under din karakter. For at udføre magi, hvis din karakter har evnen, skal du trykke på det magiske ikon og vælge både din stave og den målrettede fjende. Du kan også forsvare eller løbe fra kamp, ​​opnået ved en bogstavelig roll i en D20. Når du besejrer din fjende (r), samler du løv og fortsætter gennem din præmade quest.

Ligesom resten af ​​spillet fungerer nivelleringssystemet som et Dungeons og Dragons-esque tegnark. Hver gang et af dine figurer stiger op, får de evnen til at tilføje en ny færdighed til deres in-game persona. Når spillet fortsætter, kan du også niveauere op for disse statistikker for at skabe mere magtfulde tegn og magi i hele verden. Hver kamp præsenterer globale XP for hver karakter, forudsat at de ikke kæmper, så systemet fungerer mere som Final Fantasy VI end tidligere Pokemon-spil. Hvis du har brug for at helbrede efter et slag, kan du bruge din DM-menu til at lege og sove, indtil dine tegn er helet. Spillet har et indbygget dagssystem, så tiden går forbi i verden mens du hviler.

Mens jeg fandt Ridders of Pen and Paper for at være godt designet generelt, tog det mig tid til at vænne sig til spillets udseende. Pixel-kunstdesignet hænger tilbage til SNES og andre 16-bit-spil, og tegningerne af figurer og verdener passer perfekt til hinanden, så hele spillet føles som et kærlighedsarbejde til både popkulturens geekery og 90's Square RPGs. Grafikken, teksten og musikken giver alle en retro-følelse til hele spilverdenen og skaber et sammenhængende design, der fungerer godt, selvom det kommer ud som en smule afledt i 2017. Meta-fortællingen omkring bordpladen er interessant, og med alle de vinkler og nikker til andre elskede egenskaber, er det svært at ikke blive vundet af spillet. Jeg fandt også det overordnede design af kortet for at være brilliant at holde DM ikke bare på skærmen hele tiden, men omgivet af fjender, han spiller i "rigtigt liv", gør spillet mere som en faktisk session af bordspilspil end næsten ethvert andet videospil jeg har spillet.

Der er et enkelt aspekt af dette spil, der ikke vinde mig, og det er desværre en stor en: penge. Dette er et betalt køb, en prisbillig titel på $ 4, 99, der bruger en in-game valuta, der købes med rigtige penge. Mønter er forpligtet til at genoplive tegn, rejse til nye byer og tilføje nye spillere til dit hold, hvilket gør dem afgørende for næsten alt, hvad du vil gøre i dette spil. Du får mønter fra kamp samt færdige quests, men de udbetales i langsomme mængder, der ikke giver dig mulighed for at tilpasse og tilføje tegn uden en alvorlig mængde slibning. For et spil, der kører dig $ 4, 99-ikke billigt, ved hjælp af mobilappestandarder, kan jeg ikke godkende køb i apper, der ikke er rent kosmetiske eller nye udvidelser. Også i spilbutikken for mønter mangler nogen form for struktur eller forstand: En pakke på 300 guld koster 0, 99 cent, mens en pakke på 800 guld også koster 0, 99 cent. En pakke på 1.500 guld er $ 1, 17, og en pakke på 10.000 mønter - stort set nok til at gøre spillet spilbart uden store begrænsninger, samt at bryde hele økonomien i spillet - kører dig $ 1, 93.

Penge til side er Ridders of Pen and Paper en stor turn-based RPG for fans af ældre Final Fantasy-spil, eller dem der virkelig elsker popkultur og meta-referential humor. Riddere er ikke uden sin retfærdige andel af problemer, men det er også sjovt, sjovt og godt for nogle afslappende, ustyrede RPG-handlinger. Hvis nogle af spillene på denne liste er lidt for selvfølgelig for dig, kan Knights of Pen og Paper være perfekt, hvis du selvfølgelig kan komme over det forfærdelige app-inkøbssystem. Hvis du vil have flere spil på samme måde, er Knights of Pen og Paper 2 gratis tilgængelige med køb i appen i Play Butik, selv om det er værd at bemærke, at spillet ikke var så kritisk godt modtaget ved frigivelse, delvis på grund af et nyt udviklingshold, der arbejder på dette projekt. Dev devs bag dette spil har også lige udgivet Galaxy of Pen and Paper, et rum-tema RPG i samme vene, der er tilgængelig på Play Butik for 4, 99 dollar uden nogen annoncer eller køb i app.

6. Mobius Final Fantasy Download

Square Enix er en af ​​de mest aktive traditionelle udviklere i Play Butik, der med succes overfører ældre konsoltitler til mobile enheder til at spille klassiske spil på farten. Det berømte japanske spilfirma har overført snesevis af deres bedste spil til mobile platforme, herunder de første ni Final Fantasy-titler (med undtagelse af Final Fantasy VIII), Secret of Mana, næsten alle de første otte Dragon Quest-titler, Chrono Trigger, og min personlige favorit, The World Ends With You. Desværre kan køb og download af disse titler til din telefon eller tablet være et dyrt forslag. Mens de fleste spil koster mellem $ 5 og $ 10, kan nogle af Square's output, som Final Fantasy IX, køre dig så meget som $ 21 for den fulde download. Heldigvis har Square Enix også flere gratis at spille erfaringer til rådighed for spillere på et budget, så spillerne kan få nogle af de bedste oplevelser på mobile platforme, mens de sparer et par bukke i processen.

Mobius Final Fantasy er et gratis spil i stil med andre moderne turn-baserede RPG'er som Final Fantasy X eller XII. Det er et af flere Final Fantasy-spil, der er tilgængelige gratis på Play Butik og designet fra bunden til Android, selv om det tager en langt anderledes optagelse på RPG-serien end de andre. Final Fantasy: All the Bravest er en forholdsvis kontroversiel titel, der fokuserer på at genskabe turnbaserede kampe for et uformelt publikum og har et stort antal karakterer, du køber med rigtige penge. Final Fantasy: Brave Exvius er måske det største mobile Final Fantasy-spil, der har udviklet en stor kult følgende i løbet af det sidste år eller to. Det indeholder lignende ideer til Fire Emblem Heroes, som et gacha-system til indsamling af nye figurer og multiplayer-kamp arenaer, samtidig med at de tilbyder single player-bosser og dybtgående holdkompositioner. Final Fantasy XV: Et nyt imperium er det nyeste Final Fantasy mobile spil, udgivet sommeren 2017 for at svare til den nyligt udgivne Final Fantasy XV på konsoller. Det spil blev bygget af et udviklingshold uden for Square Enix, og fokuserer på at opbygge et mobile kongerige i stedet for at bruge RPG-elementer.

Af de ovennævnte spil kan Mobius føle sig bedst som et moderne Final Fantasy-spil, om end et designet til telefoner, tabletter og specifikt til at blive spillet med den ene hånd. Dette er noget, jeg priste Fire Emblem Fates til bygning, og det er en af ​​mine foretrukne dele af Mobius. Evnen til at spille en RPG på en smartphone med den ene hånd fungerer godt, uanset om du er en pendler eller en passiv multi-tasker, hvilket gør det nemt at afbalancere dine spil med omverdenen. Din HP vises nederst på skærmen, og din elemental falder øverst. Når du angriber ved at trykke gentagne gange på fjender, får du "Elements", som styrer dine stærkere evner og våben (sværd, magi osv.), Som er til rådighed til venstre eller højre på skærmen. Nederst på skærmen ses et hjul, der tillader defensiv modstand mod elementer fra at angribe fjender (vand, ild og jord). Når du kæmper, kæder du evner og angriber sammen for at få større dråber og højere kombinationer, hvilket fører til et scorebaseret kampsystem svarende til Final Fantasy XIII. Du kan også midlertidigt svigte dine fjender, hvilket fører til en hurtig angreb af angreb.

Mobius har et jobsystem, der ligner det, der ses i Final Fantasy XII, som giver dig mulighed for at skræddersy din gameplay, som du vil. Jobsystemet fungerer meget som et klassesystem i andre RPG'er; For eksempel begynder din hovedperson, Wol, spillet som en Løgn Knight, før du udvikler dig til en kriger, der en gang er nivelleret. Uden for kamp og niveau system har spillet et overordnet kort, så du kan rejse fra område til område, mens du forklarer historien i korte udbrud, mens du fortsætter gennem verden. Jeg fandt historien at være stort set et rod, med svage karaktermotivationer og en uanstændig McGuffin at jage efter. Når det er sagt, hvis du ikke har et problem med underlige historiefortællingstaktik, kan du nyde nogle af de ting, der vises i Mobius for, hvad det er. Ærligt, historien kommer og går så hurtigt, det er langt lettere at bare ignorere og fokusere på gameplayet, snarere end at forsøge at finde ud af, hvad der sker i Final Fantasy.

Disse specielle angreb og evner udføres i spil gennem et velkendt mobilt spil trope: det klassiske kortbaserede system. Mobius bruger et dæk system, hvor du samler kamp og evnen kort, bygge dæk til både single og multiplayer spil. På mange måder svarer kortsystemet til det, vi har set i Kingdom Hearts Union Cross, hvilket giver mening i betragtning af de to spil, der deler et overordnet udviklingsselskab. Du kan udstyre dit kort system i menuen mellem kampe, få nye gennem et gacha system - et andet godt slidt mobil spil trope. Du kan samle dine indsamlede kort i flere dæk, sortere dem gennem din kortbank og vælge, hvad du skal bruge til en mission. Hvert kort har en specifik type relateret til de elementære evner, der er skitseret ovenfor, så du kan kæmpe mod bestemte fjender mere effektivt.

Jeg vil ikke lyve: dette spil kræver absolut en indsats for at komme ind. Det går meget, mellem kampsystemet, kortsamlingen og den forfærdelige historie. In-game valuta, magicite, kan kun opnås i små doser hver dag, hvilket gør det langsomt at krydse spillet uden at give ind og købe indhold fra Square Enix in-app butik. Men hvis du vil have et interessant tryk og kortbaseret kampsystem med enestående grafik, gør Mobius Final Fantasy den genre bedre end de fleste af sine konkurrenter. Der er masser af kapitler at spille igennem og holde dig travlt gennem flere pendler og vejreture, og på trods af den undervældende historie kan det interessante kampsystem og multiplayer-kampe bare være nok til at hænge dig.

Jeg vil ikke lyve - dette spil tager lidt at komme ind på. Det har meget at foregribe, mellem kampsystemet, kortsystemet og den forbundne historie, du er sandsynligvis bedre ude af at ignorere (spillet giver dig mulighed for at fremskynde lige gennem cutscenes). In-game valuta, magicite, kan kun opnås i små doser hver dag, hvilket gør det til et langsomt kravle for at slå spillet uden at give ind og købe fra Square Enix butik. Men hvis du vil have et interessant tap / kort kampsystem med en smuk Final Fantasy hud over det, gør Mobius Final Fantasy den genre bedre end de fleste af sine konkurrenter. Der er masser af kapitler at spille igennem, og på trods af manglende historie kan det interessante kampsystem bare være nok til at hænge dig. Plus, hvis du bare vender tilbage til spillet, blev den første års jubilæumsopdatering udskrevet for nylig med flere kapitler, en helt ny kampagne og særlige login bonusser, hvilket gør det en god tid at komme om bord med spillet.

5. Sorcery! Hent

Hvis du, som mig, voksede op som en "indendørs kid", elskede du biblioteket. Så mange gode muligheder for at finde nye bøger, interessante magasiner, favoritforfattere og meget mere. Ikke hver bog måtte være den næste Gatsby-nogle gange var en sjov læse bare en sjov læse, og Vælg dine egne eventyr romaner var nogle af de mest sjove du kunne have. Læsning af disse bogserier var som at spille et videospil uden skærmen. Som du har lavet dine valg i hele romanen, vil du flip til den tilsvarende side, der er angivet i bogen, og fortsæt med at læse derfra. Nogle gange vil du møde en grusom ende; lejlighedsvis vil du snævert undgå fare og fortsætte dit eventyr. I løbet af de sidste par årtier er disse bøger mere eller mindre blevet udfaset, co-optaget af videospil, film, Netflix og telefon apps. Når det er sagt, Steve Jackson's Sorcery! Serier tilfældigvis er en af ​​de bedste genskaber af de bøger, jeg har set i 2000'erne, og kombinerer CYOA-gameplay med bordplade-lignende kamp.

Steve Jackson's Sorcery! serier (eller Sorcery! for short) er faktisk baseret på en fire-delt eventyr gamebook med samme navn udgivet mellem 1983 og 1985. Sorcery! appen spiller præcis som et kryds mellem et videospil og en roman. Spillet åbnes med faktisk tekst, præsenteret som du ville læse en eBook på din tablet eller telefon. Nedenfor uddrag af tekst-snarere veltalende skrivning, kan jeg tilføje-som beskriver handlinger og indstilling af spillet, du vil se verdens kort, komplet med en skaklignende figur, som du trækker rundt i storybook-lignende indstilling til mål og markører på kortet. Spillet præsenterer dig med markører på dit kort og viser hvor du kan og kan ikke gå. Når du ankommer til en markør, fortsætter historien med at udfolde sig i tekstformat, hvor du beskriver din karakter og de omkringliggende NPC'er. For eksempel, når du går for at teste dine kampfærdigheder, taler du med mesteren, der skal lære dig alt, hvad du behøver at vide. Historien giver dig også dialogmuligheder som du taler, ligner på moderne RPG'er som The Witcher 3 eller Persona 5.

En af de største fordele ved at udvide en CYOA-historie til en mobil enhed er evnen til at tilføje kamp, ​​samtidig med at den forbliver tro mod den romanbaserede genre. Ja, Sorcery! har kamp, ​​og det er kamp som jeg aldrig har set før. Du vil se både dit eget navngivne tegn, på en stræben efter at søge efter den legendariske "Crown of Kings" for din indfødte landsby; til højre ser du din kæmpende fjende. Over slagmarken fortsætter roman-teksten, der stavler ud af handlingerne af både dig selv og din karakter. Både teksten og illustrationerne tyder på, hvad fjenden er ved at gøre: slå hårdt, blødt eller forsvare. Dit job er at glide din karakter til en passende holdning eller holde forsvar. Ved at glide din karakter mod din fjende hæver du din angrebskraft fra 0 helt til maksimalt 9. En værdi på 0 er en defensiv holdning; en værdi på 9 er et maksimalt angreb. Alt du skal gøre for at beskadige din modstander er sat denne angrebskraft til en højere værdi end deres angrebskraft. For eksempel, hvis du angriber på 5, 8, og de angriber 2.9, tager de skade. Hvis skoen på den anden fod er, og din karakter angreb er lavere end modstanderens, vil du tage skade og sænke din udholdenhed. Hvis du angriber en modstander, hvis angrebseffektværdi er 0, vil du beskadige dem for et hit. ligeledes for din egen forsvarer. Kampsystemet gør et godt stykke arbejde med at "game-ifying" dine angreb, samtidig med at du opretholder den boglignende følelse af Sorcery !.

Hvad angår den generelle præsentation, går spillet ud over. Illustrationerne, både ind og ud af kamp i dette spil, er noget, der virkelig er at undre sig over. Kunststilen er traditionel fantasi, gydning fra 70'erne og 80'erne bordplade-RPG'er, og det ser godt ud. Hvis du er fan af klassisk fantasi, vil du være i himlen mens du spiller. Der er ikke masser af musik, men når det spiller, er det helt utroligt. Desværre spiller det virkelig ikke ofte nok til virkelig at forlade det mærke, det fortjener, typisk spiller mens menuinterfacet er åbent på skærmen. Jeg forestiller mig, at dette er at hjælpe spillerne med at fokusere på læsematerialet ved hånden, men det forlod mig stadig mere. Ydeevne var perfekt på min Shield Tablet, og mens jeg anbefaler at spille dette spil på større screenede enheder, hvis du kan, vil en smartphone-størrelse enhed gøre gør. Som jeg nævnte, er skrivningen fænomenal - helt sikkert perfekt til den nostalgi-baserede fantasi, som spillet bringer tilbage.

Af alle otte spil på denne liste, Sorcery! er den, jeg er mest begejstret for at vende tilbage til at spille. Det kombinerer det bedste af Vælg dine egne eventyr romaner med gameplay elementer fra Dungeons and Dragons og nogle utrolige billeder til at lave noget, der føles nyt og frisk, på trods af at være en "port" af en bogserie fra tredive år siden. Som nævnt, Sorcery! er baseret på fire separate gamebooks, og fra og med 2016 blev alle fire konverteret til spil på både Play Butik og App Store til iOS. Jeg har spillet igennem de første fire, og da historien bliver dybere og begynder at vokse og udvide, er jeg virkelig begejstret for at se, hvor alting går. Trolddom! er et af de spil, der virker som sådan en utrolig åbenlyst ide, og alligevel bevarer magien hver gang du spiller den.

4. Star Wars: Ridders of the Old Republic Download

Hvis du har været en livslang fan af videospil, har du sikkert hørt om Ridders of the Old Republic, eller KOTOR for kort. KOTOR blev oprindeligt udviklet af BioWare, som blev betragtet som en af ​​de bedste vestlige RPG'er af alle tider af mange fans af genren. Den blev resultatet af både Baldur's Gate og Neverwinter Nights succes i slutningen af ​​1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne. BioWare gik sammen med LucasArts for at oprette en RPG baseret på Star Wars, og de slog det helt ud af parken ved udgivelse i 2003. BioWare blev købt af udgiver EA samt skaber Mass Effect og Dragon Age, den tidligere hvoraf det var stærkt påvirket af KOTORs rumindstillings- og justeringssystem. For mange repræsenterer KOTOR peak-BioWare, et spil så perfekt, mange har bedt om år for en ordentlig tredje optagelse i serien.

På trods af sit generelle udseende som en action-RPG er KOTOR et turbaseret 3D-rollespil, hvor du bevæger din karakter omkring massive 3D-områder og pauser gameplay for at vælge din næste handling. Jeg testede spillet ved at bruge en Bluetooth-controller synkroniseret til min Shield Tablet, og generelt vil jeg sige, at dette er måden at spille på. Spillet er bestemt spilbare på touchscreen-enheder, med bevægelse opnået ved at trykke og holde sektioner af skærmen for at flytte din karakter omkring miljøet. Hvis du f.eks. Holder øverste del af displayet, bevæger du din karakter lige, mens du holder den højre del af skærmen, bevæger ham eller hende til højre. På grund af dette vil jeg ikke anbefale at spille på en enhed, der er mindre end 6 inches i størrelse-ting Galaxy S8 + eller Nexus 6. Dette er en detaljeret port, et spil oprindeligt designet til enten computerskærme eller fjernsyn, og det ville være utrolig svært at se den detalje på skærme lavere end 6 inches i diameter. Jeg anbefaler også at spille spillet i fuld 1080p-spillet så fantastisk ud på min Shield Tablet.

Som nævnt, hvis du har en Bluetooth-controller, der understøtter Android, er det den måde at spille. At flytte din karakter rundt er færdig med controlleren; Når du går ind i kamp, ​​stopper spillet sig selv, når du vælger dit våbenbelastning og dine handlinger. Bekæmpelse er turbaseret; fjenden vil strejke, efterfulgt af en strejke tilbage på dig. Din karakter vil forsøge at undvige angreb, som nogle gange forårsager fjenden at gå glip af. Du kan også have ledsagere i din fest, som også deltager i kamp, ​​og du får valg til enten manuelt at styre deres handlinger eller lade AI overtage. Det er op til dig, hvad du vil gøre; Personligt foretrækker jeg at have total kontrol over mit parti i turbaserede RPG'er, men du kan muligvis tilpasse til uforudsigelige handlinger, som dine holdkammeraters AI forfølger.

Riddere er ikke en genindspilning af det klassiske spil, men en havn, så det er ikke overraskende, at spillet ikke ser utroligt ud, når det holdes op til konsolstandarder i 2017. Selv om spillet er skarpere og opskaleret i forhold til dets oprindelige 2003 frigivelse sammen med en widescreen-bevægelse, bør du absolut forvente nogle aftagne polys og mindre end attraktive tegnemodeller. Stadig for et spil, der næsten er femten år gammel, ser det ikke ud til at være forfærdeligt i forhold til spil fra samme tidsperiode - kigger på dig, Jak II. Jeg vil gerne se, at KOTOR får en fuld remake i sidste ende, både på konsoller og mobile platforme, men det er for tiden det, vi har. EA ejer både BioWare og Star Wars-licensen til spil, så teoretisk er det muligt, men for øjeblikket tilbød EA ikke noget ved at spille mobile spil på iOS og Android.

Hvis du ikke har spillet KOTOR tidligere gennem sine år med genudsendelser og ikke ved, hvad det handler om, her er hvad du behøver at vide. Riddere finder sted 4.000 år før filmene og opgaver, du rejser med galaksen, kæmper Sith og forsvarer Republikken fra den onde Darth Malak. Til sidst træner du til Jedi, og de valg du laver i spillet - alt fra dine dialogvalg til store plothandlinger - vil ændre sig, om du går med i Jedi og deres søgen efter fred og lys eller Sith og deres søgen efter onde og mørke. Det er ikke det mest komplicerede komplot i verden. KOTOR II, den obsidian-udviklede efterfølger, delvist videre i mørke plot linjer - men der er masser af komplekse beslutninger, du er nødt til at gøre gennem dine eventyr.

Lad ikke KOTOR's alder frygte dig - det er en fantastisk havn, med få fejl i form af grafisk kvalitet og også i tilfælde af lejlighedsvise spilfejl (også overført fra det oprindelige spil). På kun $ 9, 99 kigger du på 30-40 timers gameplay foran dig, kæmper Sith-mestere, droids og krigere ens. Samlet set kan KOTOR synes at være dyrt for et mobilspil, men kvaliteten af ​​det, du får, gør det værd hver cent.

3. EvoCreo Download Download (Demo)

På dette tidspunkt er der ingen mangel på Pokemon-spil til rådighed for Android-brugere. Alle ved selvfølgelig om Pokemon Go, og selvom offentligheden måske opfatter, er samfundet omkring dette spil stadig utrolig aktivt. Der er Pokemon Duel, strategibordspilets titel, der har opnået over tredive millioner spillere verden over, og Pokemon Trading Card Game Online, som giver dig mulighed for at samle digitale versioner af dine favoritkort til duel online. Mindre kendte spil som Camp Pokemon, Pokemon Mobile Shuffle og Pokemon Playhouse findes også, hvilket giver yngre publikum chancen for at komme ind på Pokemon-sjov. Og selvfølgelig er der også Magikarp Jump, et mærkeligt specifikt spil, hvor du hæver din egen brugerdefinerede Magikarp for at være så stor og kraftfuld som muligt.

Ingen af ​​disse spil kommer tæt på at replikere oplevelsen af ​​at spille Pokemon på din 3DS (eller DS, eller Gameboy Advance eller Gameboy Color eller Gameboy, afhængigt af hvor langt du søger tilbage i tiden for disse spil). Tidligere har spil som Pocket Mortys gjort et fremragende arbejde med at genskabe et Pokemon-stil spil på Android til fans af deres licenserede materiale, men intet har virkelig formået at fange oplevelsen af ​​at spille, siger Pokemon Ruby eller Safir til den første tid. Selv Pokemon Go, komplet med sin forstørrede virkelighed evner til at fange virtuelle Pokemon på virkelige steder har undladt at fange den egentlige oplevelse af at spille en klassisk Pokemon titel. Det er her, hvor EvoCreo kommer ind, et spil, der ikke bør forveksles med det tidligere nævnte Evoland.

EvoCreo blev startet som et Kickstarter-projekt tilbage i 2012, hvor det hævede $ 2683 med et $ 2000 løftemål. Spillet blev oprindeligt annonceret til Android, med senere udgivelser på iOS og pc, selv om det ser ud til, at spillet kun nogensinde ankom på mobile platforme (sammen med den forfalskede Ouya-hjemmekonsol). Som forventet er EvoCreo ikke den eneste mobile titel, der forsøger at fange nogle af den oprindelige Pokemon magi på mobile enheder, selv om det er et af de få RPG'er, der forsøger at matche seriens visuelle udseende så tæt som muligt. Enhver, der er bekendt med Pokemons tredje generation af spil, vil føle sig straks hjemme her, da 16-bit grafikken virker direkte inspireret af Pokemon Ruby, Safir og Emerald (med en del af den fjerde generation også smidt ind, som EvoCreo synes at behandle spillene med lidt mere respekt for, hvordan bygningerne arbejder med dybde).

Når du starter spillet (tilgængelig i en Lite-version, der fungerer som en demo for at introducere dig til spillet, og en fuldversion til rådighed for 99 cent), vil du blive mødt uden vittighed - en af ​​mine foretrukne mobilmenu vises hele tiden. Half Kingdom Hearts, halvdelen Pokemon, inviterer spillet til en følelse af eventyr, der virkelig sætter dig op for at hoppe ind i spillet. Begyndelsesmomenterne i EvoCreo opstiller en lignende situation for alle Pokemon-spil, der er tænkelige. Du bliver bedt om dit køn, dit navn og også bedt om at navngive din søskende, ligesom du navngiver din rival i de tidligere Pokemon-spil. Du får en opgave, der tager dig over hele Zeniths verden, og bedt om at vælge en Creo (i det væsentlige en Pokemon) for at starte din rejse med en af ​​tre. Efter at have hoppet gennem et par hoops og taler med din mor, giver du mulighed for at vove dig ud i regionen med din helt nye Creo-pal ved din side, klar til at starte et eventyr.

Erfaringen fra EvoCreo er imidlertid ikke identisk med Pokemon. Der er nogle vigtige forskelle mellem de to, der gør EvoCreo til sin egen ting uden at føle sig for meget som en kopi af den oprindelige serie. De største ændringer kommer fra starteren Creos, som klogt vælger at forlade den traditionelle oplevelse at vælge en vand-, brand- eller græstype i bytte for skabninger med forskellig statistik. Hver Creo du kan vælge imellem, har en personlighedstype, der matcher sin statistik, som du kan se i nummerformular, når du har valgt din rejseselskab. Hver creo har fem statskategorier: Vitality, Attack, Special Attack, Defense og Speed, der næsten afspejler Pokemon-spilene (som tilføjer Special Defense). Jeg valgte Furen som min start Creo, som gav en jævn deling mellem alle startstatistik i spillet. Et par andre mindre ændringer: Du får din start Creo fra en gård, ikke en professor i et laboratorium; Din mission afhænger af, at du finder din far, en mulig henvisning til den manglende far fra de fleste Pokemon-spil; du kan kun bære op til fem Creos ad gangen; og startområdet, som er en stor by i stedet for den traditionelle lille by.

Med hensyn til gameplay er der to hovedelementer at røre ved. Det meste af spillet bruges til at flytte rundt om i verden ved hjælp af en af ​​tre muligheder for bevægelse. Jeg tilbragte det meste af min tid i spillet med at prøve den virtuelle D-Pad, som som standard er placeret i nederste venstre hjørne af skærmen, og det fungerede så godt som du ville forvente - mange ubesvarede klik og ulæst knap presser, som gjorde at flytte rundt om i verden vanskeligere end det ville være i, sige et traditionelt Pokemon spil. Du kan også vælge evnen til at bruge en virtuel analogstang og muligheden for at røre på skærmen, hvor du vil flytte og interagere med. Samlet set manglede alle tre af disse muligheder på en meningsfuld måde, men det var ikke en dealbreaker. Hvad der var værre var imidlertid manglen på tilsyneladende controller-støtte. Hvis det er der, kunne jeg ikke finde en måde at få min Bluetooth-controller til at arbejde med spillet.

Når du ikke bevæger dig rundt i verden, vil du bruge din tid i kamp. Ikke overraskende føles kampsystemet her som en forenklet version af det, vi har set i tidligere Pokemon-spil. Dine kampmuligheder findes langs bunden af ​​skærmen, og du kan vælge en af ​​fem evner, som din Creo har lært. Du finder vild Creo i det høje græs, mens du går gennem verden, og du har genstande i tasken, der kan fange op til fem Creo til at bruge som din egen. Der er nogle ændringer i, hvordan kamp- og niveausystemet fungerer. F.eks. Niveauer din fest alle på én gang, ligner hvordan EXP Del virker i Pokemon. Creos har hver tre normale bevægelser, en helbredende bevægelse og et "elite" -flyt, der er stærkere end resten. Nogle yderligere ændringer, som boons og interchangable træk, bidrager til at foretage nogle ændringer i forhold til Pokemon.

Ærligt, der er så meget mere, vi kunne komme i kontakt med EvoCreo, men bundlinjen er enkel: dette er en stand til at gøre en mobil spin-off for Pokemon, noget vi har forudset i lang tid. Mens spillet ikke helt har det samme niveau af polsk, som generationer af Pokemon-spil har ført til, er der meget at elske her. Uden for nogle problemer med kontrollerne er EvoCreo en utrolig mobil RPG, der giver tyve somethings med en kærlighed til Pokemon og en følelse af nostalgi for serien noget at spille, mens du er på vej til arbejde. For $ .99 kan du ikke gå galt med at hente dette spil, især hvis du leder efter en involverende RPG med et solidt kampsystem og timer i timers gameplay.

2. Ys: Chronicles I Download

Efter at have aldrig spillet et Ys-spil (udtalte ee ce, som fleece uden 'fl''en), var jeg overrasket over at lære om serien' langløbende historie, der dateres tilbage til 1987 med udgivelsen af ​​det første Ys-spil i Japan. De to første titler er blevet portet og genskabt for snesevis af systemer og konsoller i løbet af de sidste tre årtier, og til sidst blev deres vej til Android og iOS i 2015 og 2016 som Ys Chronicles I og II. Ny i serien valgte jeg bare at tjekke den første titel - og var chokeret over hvor meget jeg nød spillet, og hvor moderne det føltes i forhold til andre titler, der blev genoprettet fra 30 år gamle spil.

Ys er en action JRPG-serie, der desværre har fløjet under radaren i forhold til mange af sine samtidige. Hvor det er nemt at finde spillere og spillere, der er bekendt med Pokemon, Final Fantasy eller endda Shin Megami Tensei serien, der steg til popularitet med spinoff Persona serien, vil du være heldig at finde nogen, der endda ved, hvordan man udtaler Ys korrekt for at være retfærdig, er det splittende selv blandt fans). Serien er kronjuvelen til den japanske udvikler Falcom, der også er kendt for den kritikerroste Legend of Heroes-serie. Oprindeligt var kun tre Ys titler hver udgivet på engelsk, alle udgivet på forskellige pc'er og konsoller gennem de tidlige 1990'ere. Den næste titel, der skal lokaliseres på engelsk til en nordamerikansk udgivelse, var ikke færdig før midten af ​​2000'erne, tretten år senere. Alt dette er at sige, at Ys har forblevet en niche-serie i årene siden den blev lanceret i 1987, og det vil sandsynligvis forblive den måde.

Når det er sagt, har fanbasen helt klart vokset det sidste årti. Med diversificeringen af ​​vores popkultur siden fremkomsten af ​​internettet har ys set en kultbaseret efterfølgende udvikling omkring spillet, specielt med udgivelsen af ​​Ys I og II Complete. Denne samling blev udviklet til Windows og senere sendt til PSP, hvor en base af JRPG fans blev forelsket i spillet. Siden da har Ys udgivelser hentet damp i USA, lokaliseret af XSEED, og ​​spillene er blevet et positivt ry blandt fans af japanske spil. Alt dette er at sige, ys har ret baggrund, og jeg vil lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var lidt nervøs for at tage på denne serie for første gang. Spil fra slutningen af ​​80'erne, især RPG'er som Ys-haven, har traditionelt alderen godt sammenlignet med mere moderne indlæg.

Men i stedet for at finde en alt for kompliceret eller kedelig RPG, fandt jeg Ys jeg at være en glimrende remake, farverig, sjov at spille og med nogle fantastiske musik. Spillet er relativt let at komme ind i, med nogle fremragende, pulserende pixelkunst, der lokker dig ind i den livlige, omend små verden. Alt om dette spils præsentation rammer mærket lige uden for flagermus, og efter et kort snit og en uforudsigelig dialog hopper Adol ud af sengen, klar til at bevæge sig gennem verden. Jeg testede let touchscreen kontrollerne på min Shield Tablet, og de syntes ... fint. Spillet bruger den populære virtuelle joystick mulighed, så du kan styre Adol rundt om verdenskortet ved at trykke tommelfingeren ned og glide i en retning. Personligt fandt jeg spillet kontrolleret langt bedre gennem brug af en Bluetooth-controller. I lighed med min erfaring med KOTOR, da min controller blev synkroniseret med min tablet via standard Bluetooth-indstillinger, var jeg god til at gå uden at skulle foretage nogen kortlægning eller yderligere opsætning.

Hvad angår gameplay, er Ys en action-RPG, og i undersøgelsen af ​​spillet fandt jeg mere end en henvisning til Zelda. Jeg vil ikke sige det er helt off-mark, men Ys fokuserer mere på handling og historie end de originale Zelda-spil, der naturligvis har en kombination af kampe og puslespil. I år løber du rundt og taler til forskellige byfolk (og du vil gerne tale med alle - der er en dagbog for alle, du snakker med, og eventuelle færdiggørere derude vil gerne sikre sig, at de får det rigtige), samler historieoplysninger og quests. Der er også en nyttig "hint" -funktion, hvis du virkelig ikke kan finde ud af hvad du skal gøre næste, selv om du stadig skal finde den karakter, du er skubbet mod. Når du først får et sværd, er du fri til at forlade din hjemby og begynde at gå igennem verden - hvilket selvfølgelig fører dig til kamp.

Bekæmpelse i dette spil er i modsætning til andet, jeg nogensinde har set i en action-RPG. Det er ikke turnbaseret som Final Fantasy, men det er ikke traditionelt actionbaseret som den førnævnte Zelda. I stedet bruger Ys det, der kaldes et "bump" -system, og det er præcis det, det lyder som: at kontrollere Adol under kamp, ​​slå du gentagne gange i fjender til at angribe. Ingen knap presser, ingen sværd gynger. Du løber ind i tegn, og Adol tager kontrol derfra. Nøglen til dette system er simpelt, men svært at mestre: slå fjender off-center, i stedet for død-center, for at undgå at tage skade. Det betyder, at din målsætning om Adol skal være døddækkende for ikke at tage hits eller skade fra mere magtfulde fjender, når spillet skrider frem. En nøgle, der hjælper, i det mindste tidligt: ​​Ved at holde A på en controller, sænker Adol fra et løb til en tur, så du lettere kan beskadige fjender. Du vil dø en eller to gange, før du får fat i systemet. Ys Chronicles bruger, men når du gør det, føles det virkelig godt - og oversætter godt til et mobilspil.

Desværre forekommer oversættelse også at være den værste del af Ys. Spillet blev sendt til Android og iOS af DotEMU, og hvis forumindlæg på nettet er korrekte, ser det ud til, at spilvirksomheden har taget det til sig selv at omplacere hele spillet fra japansk til engelsk, i stedet for at bruge en allerede eksisterende oversættelse af spillet fra PSP-porten for et årti siden. Jeg har ingen anelse om, hvorfor DotEMU besluttede at gøre dette uden for et potentielt rettighedsproblem, men det efterlader oversættelsen meget bogstavelig, hvilket ofte fører til brudte engelske og stavede tegnnavne i spillet. Nogle sætninger er så ulæselige, det efterlader spilets historie svært at følge. Heldigvis er det virkelig det eneste svage punkt i havnen, og det, der går tabt i oversættelsen, er mere end gjort op for det i den fantastiske, metallignende kampmusik. Alvorligt lyt til denne musik, der spiller under dine første kampmøder. Det spor alene er fantastisk, men der er masser af god musik til at gå rundt i dette spil. Jeg har strammet til OST i dette spil de sidste par dage, og jeg elsker det helt.

Generelt er Ys Chronicles I en overraskende stor klassisk action-RPG, med et unikt kampsystem, et fantastisk soundtrack og controller support indbygget fra get-go. Jeg havde en spøgelse at spille igennem de første kapitler i spillet, og jeg er virkelig spændt på at hoppe tilbage og hente op, hvor jeg slap af - for ikke at nævne hele efterfølgeren, der henter lige i slutningen af ​​Ys I. Hvis du er en stor fan af JRPG-serier, og ligesom jeg har du aldrig tjekket ud, så er begge spil et must. De er begge gode titler, og jeg vil gerne se flere porte i fremtiden.

1. Final Fantasy XV Pocket Edition Download

Før 2018 var der to typer Final Fantasy-spil på mobile platforme. Der var genudgivelser af klassiske spil på Play Butik, som udnyttede berøringsskærmen på din telefon til at omforme, hvordan spillet blev spillet. Spil som Final Fantasy IV, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII og spin-off spil som Final Fantasy Tactics: Lionskrigene lykkedes alle at genskabe oplevelsen af ​​at spille fuld-længde-konsol-RPG'er på din smartphone, der lejlighedsvis frigives med tilføjet indhold eller omarbejdet sprites og grafik. Disse spil koster selvfølgelig en smule på Play Store, fra $ 7, 99 til den originale Final Fantasy (hilarisk mærket som "afslappet" i genreafsnittet i spillet) til $ 20.99 for Final Fantasy IX, det sidste spil i serier udgivet på den originale Sony Playstation. Disse er ikke billige, især for de ældre NES-spil, der ikke har været næsten lige så godt (Square Enix andre fantasybaserede RPG-serie, Dragon Quest, sælger sin første post til kun $ 2, 99, en meget billigere pris.

For dem der leder efter en stil med RPG-fantasy-handling, uden at tabe rigtige penge på en smartphone-app, tilbyder Square Enix også et bredt udvalg af gratis at spille Final Fantasy-spil, hvor kvaliteten varierer fra okay til fremragende. Mobius Final Fantasy, som jeg har gennemgået ovenfor, er en Final Fantasy XIII-esque-titel, der har gjort et solidt arbejde med at udfylde kløften for dem, der håber på PS2 og Ps3-æra Final Fantasy-stil spil på farten, selvom som påpeget ovenfor, spillet har sin retfærdige andel af fejl. Spil som Brave Exvius har i mellemtiden millioner af fans rundt om i verden og giver mulighed for en vis form for turn-based action og kamp på farten. Disse spil har selvfølgelig altid været set mere som en distraktion end en ægte RPG-oplevelse, og det er efterladt en forholdsvis bred opdeling i samfundet. Du kan enten betale for dine klassiske rollespilspil eller blive henvist til free-to-play-markedet.

Final Fantasy XV Pocket Edition er virkelig det første spil, vi har set fra en stor udgiver, der forsøger at finde en måde at glæde alle. Det er en demake (en genindspilning af et moderne spil til mindre hardware) af Final Fantasy XV, den nyeste tilføjelse til den langvarige serie og i øjeblikket tilbydes på PS4, Xbox One og planlagt til at blive udgivet i marts på pc . Final Fantasy XV blev modtaget efter frigivelse i 2016, og den konstante strøm af opdateringer og DLC ​​fra Square Enix har kun gjort det til et bedre spil. Alligevel er det indlysende, at grafikken alene ville gøre spillet umuligt at køre på en smartphone eller tablet. Det er her, hvor Pocket Edition kommer ind, strømliner spillet og fjerner yderligere historier, der ikke er nødvendige for at fortælle Noctis og hans venner, og forenkle kampen og bevægelsen, så den fungerer på en mobil enhed. Åh, og som nævnt, genskabe kunst stil og grafik til noget, en mobil enhed kan klare.

Pocket Edition viser, at et fuldt udviklet, nuværende gen-konsol spil kan genskabes og omdannes til et mobilspil, så længe udviklingsholdet bag appen har dedikation. Uden for de ovennævnte ændringer giver Pocket Edition spillere en komplet Final Fantasy oplevelse lige på deres telefoner. Spillere, der har rejst gennem Final Fantasy XV's verden, vil sandsynligvis finde rejsen gennem Pocket Edition for at være bekendt. Ligesom vi så med den oprindelige titel, åbner Pocket Edition på flash-forward gennem tiden, der viser Noctis og hans venner i en tid, før han blinker tilbage til den søgen, Noctis har fået fra sin far. På trods af den nedgraderede grafik er voice acteren stadig her, og stadig fantastisk. Enhver, der har brugt tid i Final Fantasy XV's verden, vil finde sig hjemme.

Når du accepterer dig den første søgen, The Pauper Prince (identisk med den første søgen i det oprindelige spil), vil du vove dig ud i ørkenen verden uden for den lille pit stop af mekaniker Cindy, for at tjene nogle penge. Kampsystemet, som grafikken, er blevet forenklet. Du bevæger dig rundt på kortet ved at trykke på områder på jorden eller ved at glide fingeren rundt på skærmen. For at angribe et dyr, klikker du på fjenden og Noctis vil begynde at angribe automatisk, selvom du får specielle evner, når du styrker op, der aktiveres med et tryk på en knap. Kampen føles ikke så god som sin ældre konsolbaserede bror, men for et mobilspil er det faktisk ikke så dårligt. Du kan stadig bruge signaturvridningsevnen rundt på kortet for at angribe fjender, og den isometriske kameravinkel gør FFXV Pocket Edition føles mere som et retro-ized Final Fantasy-spil end originalen gjorde. Derudover er der stadig madlavning, masser af snarky dialog mellem de fire venner, kolleger gemt i hele byerne, og flere tilføjelser fra det oprindelige spil for at hjælpe flere hardcore spillere ind i den mere venlige og mere afslappede titel.

Et specifikt aspekt af spillet værd at bemærke er de kvalitetsindstillinger, der kan tilpasses fra starten. Dette omfatter justering af grafikindstillingerne for at forbedre eller sænke titelens grafikkvalitet (hvilket gør det muligt for spillet at køre på hardware uden problemer) og bedst af alt justerer billedfrekvensen. Final Fantasy XV Pocket Edition kører som standard ved 30 billeder per sekund, men kan justeres til at køre ved 45 eller 60FPS, hvilket gør det til en af ​​de få mobiltitler af denne kvalitet, der giver mulighed for at ændre din billedfrekvens på din telefon. Jeg forestiller mig, at spillet på en enhed som Razer Phone, med dens højopdateringsdisplay, ville se endnu mere utroligt ud, og da den viste teknologi begynder at rulle ud til flere enheder i fremtiden, vil Pocket Edition være en af ​​de første titler til virkelig at drage fordel af den tech.

Måske er det dog mest overraskende, hvor meget Final Fantasy XV Pocket Edition får sin prisstruktur. Som nævnt ovenfor har Square Enix en vane med at tilbyde dyre porte af deres ældre titler og frit at spille spil, der ofte er hævet af annoncer og køb i app. Pocket Edition giver dog spillere de første af ti kapitler gratis uden annoncer eller begrænsninger. Det andet og tredje kapitel koster $ .99, mens de resterende kapitler er $ 3, 99 hver. Hele pakken kan også købes til kun en betaling på 19, 99 dollar, hvilket betyder, at spillere, der beslutter efter det første kapitel til at hente resten af ​​spillet, kan spare nogle penge, mens spillere, der vil prøve lidt mere, før de taber nogle alvorlige mønten straffes ikke med den pris, der er 3, 99 $. Ærlig talt Square Enix nikkede hvert eneste aspekt af spillet, fra dets uddrag af den oprindelige højfidelighedsgrafik, til at vælge hvilke missioner der skal skæres ud for at strømline FFXV-oplevelsen, prisstrukturen og evnen til at justere grafikken output, alt her bare geler. Dette er en mobil port færdig rigtigt, og jeg håber, at fremtidige mobile spilhud , Mario Kart Tour - vil følge sin ledelse.

Se Også